UGUI顯隱優化

耗時來源 GameObject的Active/Deative本身耗時不多,主要是內部組件OnEnable/OnDisable的耗時 替代方案性能 移出屏幕 修改layer,cull不渲染(如果同時也要屏蔽點擊事件) 1200個簡單Canvas的性能測試 Canvas中有Image、Text、ScrollRect、Button等常見組件 EventUpdate事件是鼠標按在界面上時的耗時 CPU耗時
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