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3DMAX 5動畫導出及模型,動畫數據格式分析
時間 2021-07-10
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3DMAX 5動畫導出及模型,動畫數據格式分析 1 導出方法 導出unity使用的fbx文件方法 一般採用物體和(骨骼)動畫單獨導出的方式,物體中不含動畫但應該含有相關骨骼索引,動畫中不包含模型(減少資源體積),每個動作單獨一個動畫(這樣如果一個動作出問題,只需要只對這個動作單獨改動即可,美術修改方便) 導出模型: 選中模型和骨骼,導出選中對象,在彈出框中去掉動畫選項(不選骨骼就不能用動畫) 導出
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