unity網格合併後位置會變的問題

根據以上代碼,引用unity提供的CombineInstance接口進行了mesh合併,但是合併後發現如果需要合併的對象的父物體座標不爲Reset後的值時,會發生偏移 父物體座標reset後 後來有看到一篇問答https://ask.csdn.net/questions/175622 combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWo
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