Unity網格合併_合併後模型與碰撞器位置變化問題

網格優化: 將多個網格合併爲一個網格,即將多個模型合併爲一個模型。 如圖: 編輯腳本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 合併網格 /// </summary> public class CombineMesh : MonoBehaviou
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