C++ 網絡編程下的socket編程(TCP\UDP),鏈接下位機

正常狀況下咱們須要對下位機進行通訊須要使用Socket進行鏈接操做,而在網絡編程中又分爲面向鏈接(TCP)和麪向無鏈接(UDP)這兩種,針對這兩種方式,咱們不作具體的原理解釋,只說各自的特色和各自的應用場景:編程 UDP的特性是:數據報,無鏈接,簡單,不可靠,會丟包,會亂序(實際中遇到的主要是丟包) TCP的特性是:流式,有鏈接,複雜,可靠,延遲較大、帶寬佔用較大(均是相對於UDP來講)服務器 有
相關文章
相關標籤/搜索