一:什麼是SOCKET程序員
socket的英文原義是「孔」或「插座」。做爲進程通訊機制,取後一種意思。一般也稱做「套接字」,用於描述IP地址和端口,是一個通訊鏈的句柄(其實就是兩個程序通訊用的)。
socket很是相似於電話插座。以一個電話網爲例:電話的通話雙方至關於相互通訊的2個程序,電話號碼就是ip地址。任何用戶在通話以前,首先要佔有一部電話機,至關於申請一個socket;同時要知道對方的號碼,至關於對方有一個固定的socket。而後向對方撥號呼叫,至關於發出鏈接請求。對方假如在場並空閒,拿起電話話筒,雙方就能夠正式通話,至關於鏈接成功。雙方通話的過程,是一方向電話機發出信號和對方從電話機接收信號的過程,至關於向socket發送數據和從socket接收數據。通話結束後,一方掛起電話機至關於關閉socket,撤銷鏈接。編程
一、套接字分類數組
爲了知足不一樣程序對通訊質量和性能的要求,通常的網絡系統都提供瞭如下3種不一樣類型的套接字,以供用戶在設計程序時根據不一樣須要來選擇:安全
流式套接字(SOCK_STREAM):提供了一種可靠的、面向鏈接的雙向數據傳輸服務。實現了數據無差錯,無重複的發送,內設流量控制,被傳輸的數據被看作無記錄邊界的字節流。在TCP/IP協議簇中,使用TCP實現字節流的傳輸,當用戶要發送大批量數據,或對數據傳輸的可靠性有較高要求時使用流式套接字。服務器
數據報套接字(SOCK_DGRAM):提供了一種無鏈接、不可靠的雙向數據傳輸服務。數據以獨立的包形式被髮送,而且保留了記錄邊界,不提供可靠性保證。數據在傳輸過程當中可能會丟失或重複,而且不能保證在接收端數據按發送順序接收。在TCP/IP協議簇中,使用UDP實現數據報套接字。網絡
原始套接字(SOCK_RAW):該套接字容許對較低層協議(如IP或ICMP)進行直接訪問。通常用於對TCP/IP核心協議的網絡編程。異步
二:SOCKET相關概念socket
一、端口性能
在Internet上有不少這樣的主機,這些主機通常運行了多個服務軟件,同時提供幾種服務。每種服務都打開一個Socket,並綁定到一個端口上,不一樣的端口對應於不一樣的服務(應用程序),所以,在網絡協議中使用端口號識別主機上不一樣的進程。
例如:http使用80端口,FTP使用21端口。this
二、協議
2.1 TCP:
TCP是一種面向鏈接的、可靠的,基於字節流的傳輸層通訊協議。爲兩臺主機提供高可靠性的數據通訊服務。它能夠將源主機的數據無差錯地傳輸到目標主機。當有數據要發送時,對應用進程送來的數據進行分片,以適合於在網絡層中傳輸;當接收到網絡層傳來的分組時,它要對收到的分組進行確認,還要對丟失的分組設置超時重發等。爲此TCP須要增長額外的許多開銷,以便在數據傳輸過程當中進行一些必要的控制,確保數據的可靠傳輸。所以,TCP傳輸的效率比較低。
2.1.1 TCP的工做過程
TCP是面向鏈接的協議,TCP協議經過三個報文段完成相似電話呼叫的鏈接創建過程,這個過程稱爲三次握手,如圖所示:
第一次握手:創建鏈接時,客戶端發送SYN包(SEQ=x)到服務器,並進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認。
第二次握手:服務器收到SYN包,必須確認客戶的SYN(ACK=x+1),同時本身也發送一個SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態。
第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ACK=y+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入Established狀態,完成三次握手。
2.1.2 傳輸數據
一旦通訊雙方創建了TCP鏈接,鏈接中的任何一方都能向對方發送數據和接收對方發來的數據。TCP協議負責把用戶數據(字節流)按必定的格式和長度組成多個數據報進行發送,並在接收到數據報以後按分解順序從新組裝和恢復用戶數據。
利用TCP傳輸數據時,數據是以字節流的形式進行傳輸的。
2.1.3 鏈接的終止
創建一個鏈接須要三次握手,而終止一個鏈接要通過四次握手,這是由TCP的半關閉(half-close)形成的。具體過程如圖所示:
2.1.4 TCP的主要特色
TCP最主要的特色以下。
(1) 是面向鏈接的協議。
(2) 端到端的通訊。每一個TCP鏈接只能有兩個端點,並且只能一對一通訊,不能一點對多點直接通訊。
(3) 高可靠性。經過TCP鏈接傳送的數據,能保證數據無差錯、不丟失、不重複地準確到達接收方,而且保證各數據到達的順序與其發出的順序相同。
(4) 全雙工方式傳輸。
(5) 數據以字節流的方式傳輸。
(6) 傳輸的數據無消息邊界。
2.1.5 同步與異步
同步工做方式是指利用TCP編寫的程序執行到監聽或接收語句時,在未完成工做(偵聽到鏈接請求或收到對方發來的數據)前再也不繼續往下執行,線程處於阻塞狀態,直到該語句完成相應的工做後才繼續執行下一條語句。
異步工做方式是指程序執行到監聽或接收語句時,不論工做是否完成,都會繼續往下執行。
2.2 UDP
UDP是一種簡單的、面向數據報的無鏈接的協議,提供的是不必定可靠的傳輸服務。所謂「無鏈接」是指在正式通訊前沒必要與對方先創建鏈接,無論對方狀態如何都直接發送過去。這與發手機短信很是類似,只要知道對方的手機號就能夠了,不要考慮對方手機處於什麼狀態。UDP雖然不能保證數據傳輸的可靠性,但數據傳輸的效率較高。
2.1.1 UDP與TCP的區別
(1) UDP可靠性不如TCP
TCP包含了專門的傳遞保證機制,當數據接收方收到發送方傳來的信息時,會自動向發送方發出確認消息;發送方只有在接收到該確認消息以後才繼續傳送其餘信息,不然將一直等待直到收到確認信息爲止。與TCP不一樣,UDP並不提供數據傳送的保證機制。若是在從發送方到接收方的傳遞過程當中出現數據報的丟失,協議自己並不能作出任何檢測或提示。所以,一般人們把UDP稱爲不可靠的傳輸協議。
(2) UDP不能保證有序傳輸
UDP不能確保數據的發送和接收順序。對於突發性的數據報,有可能會亂序。
2.1.2 UDP的優點
(1) UDP速度比TCP快
因爲UDP不須要先與對方創建鏈接,也不須要傳輸確認,所以其數據傳輸速度比TCP快得多。對於強調傳輸性能而不是傳輸完整性的應用(好比網絡音頻播放、視頻點播和網絡會議等),使用UDP比較合適,由於它的傳輸速度快,使經過網絡播放的視頻音質好、畫面清晰。
(2) UDP有消息邊界
發送方UDP對應用程序交下來的報文,在添加首部後就向下直接交付給IP層。既不拆分,也不合並,而是保留這些報文的邊界。使用UDP不須要考慮消息邊界問題,這樣使得UDP編程相比TCP,在對接收到的數據的處理方面要方便的多。在程序員看來,UDP套接字使用比TCP簡單。UDP的這一特徵也說明了它是一種面向報文的傳輸協議。
(3) UDP能夠一對多傳輸
因爲傳輸數據不創建鏈接,也就不須要維護鏈接狀態(包括收發狀態等),所以一臺服務器能夠同時向多個客戶端傳輸相同的消息。利用UDP可使用廣播或組播的方式同時向子網上的全部客戶進程發送消息,這一點也比TCP方便。
其中,速度快是UDP的首要優點
因爲TCP協議中植入了各類安全保障功能,在實際執行的過程當中會佔用大量的系統開銷,無疑使速度受到嚴重影響。反觀UDP,因爲拋棄了信息可靠傳輸機制,將安全和排序等功能移交給上層應用完成,極大地下降了執行時間,使速度獲得了保證。簡而言之,UDP的「理念」就是「不顧一切,只爲更快地發送數據」。
三:socket通常應用模式:
四:SOCKET通訊基本流程圖:
根據socket通訊基本流程圖,總結通訊的基本步驟:
服務器端:
第一步:建立一個用於監聽鏈接的Socket對像;
第二步:用指定的端口號和服務器的ip創建一個EndPoint對像;
第三步:用socket對像的Bind()方法綁定EndPoint;
第四步:用socket對像的Listen()方法開始監聽;
第五步:接收到客戶端的鏈接,用socket對像的Accept()方法建立一個新的用於和客戶端進行通訊的socket對像;
第六步:通訊結束後必定記得關閉socket;
客戶端:
第一步:創建一個Socket對像;
第二步:用指定的端口號和服務器的ip創建一個EndPoint對像;
第三步:用socket對像的Connect()方法以上面創建的EndPoint對像作爲參數,向服務器發出鏈接請求;
第四步:若是鏈接成功,就用socket對像的Send()方法向服務器發送信息;
第五步:用socket對像的Receive()方法接受服務器發來的信息 ;
第六步:通訊結束後必定記得關閉socket;
五:示例程序
服務端界面:
代碼實現以下:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Net; 8 using System.Net.Sockets; 9 using System.Text; 10 using System.Threading.Tasks; 11 using System.Windows.Forms; 12 using System.Threading; 13 using System.IO; 14 15 namespace SocketServer 16 { 17 public partial class FrmServer : Form 18 { 19 public FrmServer() 20 { 21 InitializeComponent(); 22 } 23 24 //定義回調:解決跨線程訪問問題 25 private delegate void SetTextValueCallBack(string strValue); 26 //定義接收客戶端發送消息的回調 27 private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strReceive); 28 //聲明回調 29 private SetTextValueCallBack setCallBack; 30 //聲明 31 private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack; 32 //定義回調:給ComboBox控件添加元素 33 private delegate void SetCmbCallBack(string strItem); 34 //聲明 35 private SetCmbCallBack setCmbCallBack; 36 //定義發送文件的回調 37 private delegate void SendFileCallBack(byte[] bf); 38 //聲明 39 private SendFileCallBack sendCallBack; 40 41 //用於通訊的Socket 42 Socket socketSend; 43 //用於監聽的SOCKET 44 Socket socketWatch; 45 46 //將遠程鏈接的客戶端的IP地址和Socket存入集合中 47 Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>(); 48 49 //建立監聽鏈接的線程 50 Thread AcceptSocketThread; 51 //接收客戶端發送消息的線程 52 Thread threadReceive; 53 54 /// <summary> 55 /// 開始監聽 56 /// </summary> 57 /// <param name="sender"></param> 58 /// <param name="e"></param> 59 private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) 60 { 61 //當點擊開始監聽的時候 在服務器端建立一個負責監聽IP地址和端口號的Socket 62 socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 63 //獲取ip地址 64 IPAddress ip=IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim()); 65 //建立端口號 66 IPEndPoint point=new IPEndPoint(ip,Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim())); 67 //綁定IP地址和端口號 68 socketWatch.Bind(point); 69 this.txt_Log.AppendText("監聽成功"+" \r \n"); 70 //開始監聽:設置最大能夠同時鏈接多少個請求 71 socketWatch.Listen(10); 72 73 //實例化回調 74 setCallBack = new SetTextValueCallBack(SetTextValue); 75 receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(ReceiveMsg); 76 setCmbCallBack = new SetCmbCallBack(AddCmbItem); 77 sendCallBack = new SendFileCallBack(SendFile); 78 79 //建立線程 80 AcceptSocketThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(StartListen)); 81 AcceptSocketThread.IsBackground = true; 82 AcceptSocketThread.Start(socketWatch); 83 } 84 85 /// <summary> 86 /// 等待客戶端的鏈接,而且建立與之通訊用的Socket 87 /// </summary> 88 /// <param name="obj"></param> 89 private void StartListen(object obj) 90 { 91 Socket socketWatch = obj as Socket; 92 while (true) 93 { 94 //等待客戶端的鏈接,而且建立一個用於通訊的Socket 95 socketSend = socketWatch.Accept(); 96 //獲取遠程主機的ip地址和端口號 97 string strIp=socketSend.RemoteEndPoint.ToString(); 98 dicSocket.Add(strIp, socketSend); 99 this.cmb_Socket.Invoke(setCmbCallBack, strIp); 100 string strMsg = "遠程主機:" + socketSend.RemoteEndPoint + "鏈接成功"; 101 //使用回調 102 txt_Log.Invoke(setCallBack, strMsg); 103 104 //定義接收客戶端消息的線程 105 Thread threadReceive = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Receive)); 106 threadReceive.IsBackground = true; 107 threadReceive.Start(socketSend); 108 109 } 110 } 111 112 113 114 /// <summary> 115 /// 服務器端不停的接收客戶端發送的消息 116 /// </summary> 117 /// <param name="obj"></param> 118 private void Receive(object obj) 119 { 120 Socket socketSend = obj as Socket; 121 while (true) 122 { 123 //客戶端鏈接成功後,服務器接收客戶端發送的消息 124 byte[] buffer = new byte[2048]; 125 //實際接收到的有效字節數 126 int count = socketSend.Receive(buffer); 127 if (count == 0)//count 表示客戶端關閉,要退出循環 128 { 129 break; 130 } 131 else 132 { 133 string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, count); 134 string strReceiveMsg = "接收:" + socketSend.RemoteEndPoint + "發送的消息:" + str; 135 txt_Log.Invoke(receiveCallBack, strReceiveMsg); 136 } 137 } 138 } 139 140 /// <summary> 141 /// 回調委託須要執行的方法 142 /// </summary> 143 /// <param name="strValue"></param> 144 private void SetTextValue(string strValue) 145 { 146 this.txt_Log.AppendText(strValue + " \r \n"); 147 } 148 149 150 private void ReceiveMsg(string strMsg) 151 { 152 this.txt_Log.AppendText(strMsg + " \r \n"); 153 } 154 155 private void AddCmbItem(string strItem) 156 { 157 this.cmb_Socket.Items.Add(strItem); 158 } 159 160 /// <summary> 161 /// 服務器給客戶端發送消息 162 /// </summary> 163 /// <param name="sender"></param> 164 /// <param name="e"></param> 165 private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e) 166 { 167 try 168 { 169 string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim(); 170 byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg); 171 List<byte> list = new List<byte>(); 172 list.Add(0); 173 list.AddRange(buffer); 174 //將泛型集合轉換爲數組 175 byte[] newBuffer = list.ToArray(); 176 //得到用戶選擇的IP地址 177 string ip = this.cmb_Socket.SelectedItem.ToString(); 178 dicSocket[ip].Send(newBuffer); 179 } 180 catch (Exception ex) 181 { 182 MessageBox.Show("給客戶端發送消息出錯:"+ex.Message); 183 } 184 //socketSend.Send(buffer); 185 } 186 187 /// <summary> 188 /// 選擇要發送的文件 189 /// </summary> 190 /// <param name="sender"></param> 191 /// <param name="e"></param> 192 private void btn_Select_Click(object sender, EventArgs e) 193 { 194 OpenFileDialog dia = new OpenFileDialog(); 195 //設置初始目錄 196 dia.InitialDirectory = @""; 197 dia.Title = "請選擇要發送的文件"; 198 //過濾文件類型 199 dia.Filter = "全部文件|*.*"; 200 dia.ShowDialog(); 201 //將選擇的文件的全路徑賦值給文本框 202 this.txt_FilePath.Text = dia.FileName; 203 } 204 205 /// <summary> 206 /// 發送文件 207 /// </summary> 208 /// <param name="sender"></param> 209 /// <param name="e"></param> 210 private void btn_SendFile_Click(object sender, EventArgs e) 211 { 212 List<byte> list = new List<byte>(); 213 //獲取要發送的文件的路徑 214 string strPath = this.txt_FilePath.Text.Trim(); 215 using (FileStream sw = new FileStream(strPath,FileMode.Open,FileAccess.Read)) 216 { 217 byte[] buffer = new byte[2048]; 218 int r = sw.Read(buffer, 0, buffer.Length); 219 list.Add(1); 220 list.AddRange(buffer); 221 222 byte[] newBuffer = list.ToArray(); 223 //發送 224 //dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(newBuffer, 0, r+1, SocketFlags.None); 225 btn_SendFile.Invoke(sendCallBack, newBuffer); 226 227 228 } 229 230 } 231 232 private void SendFile(byte[] sendBuffer) 233 { 234 235 try 236 { 237 dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(sendBuffer, SocketFlags.None); 238 } 239 catch (Exception ex) 240 { 241 MessageBox.Show("發送文件出錯:"+ex.Message); 242 } 243 } 244 245 private void btn_Shock_Click(object sender, EventArgs e) 246 { 247 byte[] buffer = new byte[1] { 2}; 248 dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(buffer); 249 } 250 251 /// <summary> 252 /// 中止監聽 253 /// </summary> 254 /// <param name="sender"></param> 255 /// <param name="e"></param> 256 private void btn_StopListen_Click(object sender, EventArgs e) 257 { 258 socketWatch.Close(); 259 socketSend.Close(); 260 //終止線程 261 AcceptSocketThread.Abort(); 262 threadReceive.Abort(); 263 } 264 } 265 }
客戶端界面
代碼實現以下:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Threading.Tasks; 9 using System.Windows.Forms; 10 using System.Net.Sockets; 11 using System.Net; 12 using System.Threading; 13 using System.IO; 14 15 namespace SocketClient 16 { 17 public partial class FrmClient : Form 18 { 19 public FrmClient() 20 { 21 InitializeComponent(); 22 } 23 24 //定義回調 25 private delegate void SetTextCallBack(string strValue); 26 //聲明 27 private SetTextCallBack setCallBack; 28 29 //定義接收服務端發送消息的回調 30 private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strMsg); 31 //聲明 32 private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack; 33 34 //建立鏈接的Socket 35 Socket socketSend; 36 //建立接收客戶端發送消息的線程 37 Thread threadReceive; 38 39 /// <summary> 40 /// 鏈接 41 /// </summary> 42 /// <param name="sender"></param> 43 /// <param name="e"></param> 44 private void btn_Connect_Click(object sender, EventArgs e) 45 { 46 try 47 { 48 socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 49 IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim()); 50 socketSend.Connect(ip, Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim())); 51 //實例化回調 52 setCallBack = new SetTextCallBack(SetValue); 53 receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(SetValue); 54 this.txt_Log.Invoke(setCallBack, "鏈接成功"); 55 56 //開啓一個新的線程不停的接收服務器發送消息的線程 57 threadReceive = new Thread(new ThreadStart(Receive)); 58 //設置爲後臺線程 59 threadReceive.IsBackground = true; 60 threadReceive.Start(); 61 } 62 catch (Exception ex) 63 { 64 MessageBox.Show("鏈接服務端出錯:" + ex.ToString()); 65 } 66 } 67 68 /// <summary> 69 /// 接口服務器發送的消息 70 /// </summary> 71 private void Receive() 72 { 73 try 74 { 75 while (true) 76 { 77 byte[] buffer = new byte[2048]; 78 //實際接收到的字節數 79 int r = socketSend.Receive(buffer); 80 if (r == 0) 81 { 82 break; 83 } 84 else 85 { 86 //判斷髮送的數據的類型 87 if (buffer[0] == 0)//表示發送的是文字消息 88 { 89 string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 1, r - 1); 90 this.txt_Log.Invoke(receiveCallBack, "接收遠程服務器:" + socketSend.RemoteEndPoint + "發送的消息:" + str); 91 } 92 //表示發送的是文件 93 if (buffer[0] == 1) 94 { 95 SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog(); 96 sfd.InitialDirectory = @""; 97 sfd.Title = "請選擇要保存的文件"; 98 sfd.Filter = "全部文件|*.*"; 99 sfd.ShowDialog(this); 100 101 string strPath = sfd.FileName; 102 using (FileStream fsWrite = new FileStream(strPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) 103 { 104 fsWrite.Write(buffer, 1, r - 1); 105 } 106 107 MessageBox.Show("保存文件成功"); 108 } 109 } 110 111 112 } 113 } 114 catch (Exception ex) 115 { 116 MessageBox.Show("接收服務端發送的消息出錯:" + ex.ToString()); 117 } 118 } 119 120 121 private void SetValue(string strValue) 122 { 123 this.txt_Log.AppendText(strValue + "\r \n"); 124 } 125 126 /// <summary> 127 /// 客戶端給服務器發送消息 128 /// </summary> 129 /// <param name="sender"></param> 130 /// <param name="e"></param> 131 private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e) 132 { 133 try 134 { 135 string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim(); 136 byte[] buffer = new byte[2048]; 137 buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg); 138 int receive = socketSend.Send(buffer); 139 } 140 catch (Exception ex) 141 { 142 MessageBox.Show("發送消息出錯:" + ex.Message); 143 } 144 } 145 146 private void FrmClient_Load(object sender, EventArgs e) 147 { 148 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 149 } 150 151 /// <summary> 152 /// 斷開鏈接 153 /// </summary> 154 /// <param name="sender"></param> 155 /// <param name="e"></param> 156 private void btn_CloseConnect_Click(object sender, EventArgs e) 157 { 158 //關閉socket 159 socketSend.Close(); 160 //終止線程 161 threadReceive.Abort(); 162 } 163 } 164 }