JavaShuo
欄目
標籤
Unity內存分析-Texture引用計數
時間 2020-12-25
欄目
應用數學
简体版
原文
原文鏈接
轉載自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_74c22b210102wz7m.html 標籤:texture引用 unloadunusedassets gc.collect 手機卡頓,運行速度慢原因:Memory佔用大 手機發熱原因:CPU佔用大 1. 爲什麼研究Texture引用計數?讓我們先看一張圖。 很明顯,名爲「Backdrop」的貼圖引用計數爲0,但
>>阅读原文<<
相關文章
1.
DH內存分析引擎
2.
Unity Shader:Projective Texture Mapping
3.
OC內存管理--引用計數器
4.
iOS-內存管理(二)-引用計數
5.
詳解Unity Profiler內存分析問題
6.
CUDA:紋理內存的作用(Texture memory)
7.
【UI Texture】Texture導入unity設置
8.
unity tolua跨語言對象引用原理和內存泄漏問題分析
9.
從內存分析數組
10.
V8引擎的內存管理分析
更多相關文章...
•
Swift 自動引用計數(ARC)
-
Swift 教程
•
屏幕分辨率 統計
-
瀏覽器信息
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
texture
內存
統計分析
數據分析
數值分析
數學分析
數量分析
數理分析
引用
計算機-內存
應用數學
Redis教程
SQLite教程
MySQL教程
應用
存儲
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字節跳動21屆秋招運營兩輪面試經驗分享
2.
Java 3 年,25K 多嗎?
3.
mysql安裝部署
4.
web前端開發中父鏈和子鏈方式實現通信
5.
3.1.6 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在線
8.
在線畫圖
9.
devtools熱部署
10.
編譯和鏈接
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
DH內存分析引擎
2.
Unity Shader:Projective Texture Mapping
3.
OC內存管理--引用計數器
4.
iOS-內存管理(二)-引用計數
5.
詳解Unity Profiler內存分析問題
6.
CUDA:紋理內存的作用(Texture memory)
7.
【UI Texture】Texture導入unity設置
8.
unity tolua跨語言對象引用原理和內存泄漏問題分析
9.
從內存分析數組
10.
V8引擎的內存管理分析
>>更多相關文章<<