unity tolua跨語言對象引用原理和內存泄漏問題分析

unity tolua跨語言對象引用原理和內存泄漏問題分析c++ 原創做者遊藍海,轉載請註明出處。web 垃圾回收概述 對於c#和lua這兩種語言,都有本身的垃圾回收機制(gc),而且垃圾回收算法都是用的標記清掃方式,也就是說無論對象間的引用有多複雜,只要沒有被對象根結點直接或間接引用,都是能夠被當作垃圾清理掉。算法 還有一種簡單粗暴的內存管理方式,是c++智能指針的引用計數。這種方式的回收效率最
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