UE4車輛Spline反向檢測 與 AI跟玩家的夾角計算

UE4車輛Spline反向檢測 與 AI跟玩家的夾角計算 最近在寫汽車遊戲,記錄一下經驗 車輛Spline反向檢測 大部分賽車遊戲中,都有反向檢測的功能。 在UE4中,我的AI車輛是以spline爲導航路線的,至於怎麼導航,就是遍歷spline上的點Location。 反向檢測,也是基於spline的(誰叫它彎曲自如呢~) 基於玩家的Location,得到樣條線上最近距離某點的Rotation,轉
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