Shader入門(4)座標系和矢量的概念

文中多有引用,如有侵權請指出。 座標系和矢量的概念 笛卡爾座標系 (1) 在三維遊戲的實現中,所有的物體和圖像都在笛卡爾座標系的基礎上實現。 (2) 二維座標系和三維座標系,這些知識在高中時期就已經學過。需要注意的是,在遊戲實現中,座標軸的指向不是一定的,比如二維座標系的y軸就可以是從下往上,但是也可以是從上往下,三維座標系中可以是y軸指向上方,也可以是z軸指向上方。每個圖形接口,每個引擎,每個坐
相關文章
相關標籤/搜索