Unity3D - Shader - 點和矢量

點和矢量 點(point):是n維空間中的一個位置,無大小、方向。 矢量 (vector):用於和標量區分開,矢量是n維空間中一種包含了大小(模 - magnitude)和方向(direction)的有向線段。 矢量的模指的是這個矢量的長度(大小),其值是任意非負數。 矢量的方向則描述了在空間中的指向。 重要的:使用被用於表示相對於某個點的偏移(displacement),它實際上是一個相對量,只
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