若是使用Unity製做遊戲,就必定會接觸到項目(Project、資源(Asset)和場景(Scene)。本節將依次介紹它們。佈局
Unity是一個基於項目的應用。這就意味着每開發一個新遊戲,都要建立一個新項目。一個項目就表明一個遊戲,無論遊戲是2D仍是3D的。開發人員能夠把項目當作容器,它包含了開發遊戲時,自動生成還有引入的全部文件。本文選自《Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸》spa
要在Unity裏建立一個新項目,能夠單擊File|New Project命令,如圖1-8所示,這就像是在和Unity說「我想要製做一個新遊戲」,因而Unity就會給你建立一個項目。orm
圖1-8 單擊命令,建立項目 圖1-9 Project Wizard對話框教程
單擊命令後彈出的Project Wizard(項目嚮導)對話框如圖1-9所示。這個對話框容許你指定項目的存放位置,以及導入Unity預置的一些資源到項目。默認狀況下,只指定存放位置就能夠了,預置的資源能夠在之後導入。若是設置好了,能夠單擊Create按鈕,而後就生成了一個新的項目。一旦項目生成,Unity就會顯示默認的界面,如圖1-10所示。本文選自《Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸》遊戲
圖1-10 Unity界面的默認佈局:1是應用程序菜單2是層次面板3是資源面板4是查看器5是場景視圖資源
同時,在指定的項目存放位置下,生成了4個子文件夾:Library、Assets、ProjectSettings和Temp,如圖1-11所示。本文選自《Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸》遊戲開發
圖1-11 Unity在項目文件夾裏生成的4個子文件夾開發