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課程介紹:ide
在當今的遊戲市場2D遊戲仍然佔據着很大的市場份額,尤爲是對移動設備來講2D遊戲仍然是一種主要的開發方式,針對此種狀況unity在4.3版本中推出了原生的2D遊戲開發功能,工具
本課程主要對unity新推出的原生2D開發工具及其工做流程進行全面並詳細的介紹開發工具
Unity 2D環境開發功能介紹:動畫
01.第一講 Unity Native 2D工具介紹spa
02.第二講 Sprite(精靈)物體介紹與編輯htm
03.第三講 2d動畫製做及動畫事件遊戲
04.第四講 2d rigidBody剛體介紹事件
05.第五講 2d rigidBody剛體工做流程ip
06.第六講 2d rigidBody剛體屬性
07.第七講 2d Collider碰撞器屬性
08.第八講 2D物理系統碰撞方式介紹
09.第九講 實施2D剛體力及構建二維矢量(一)
10.第十講 實施2D剛體力及構建二維矢量(二)
11.第十一講 實施2D剛體力及構建二維矢量(三)
12.第十二講 實施2D剛體力及構建二維矢量(四)
13.第十三講 2D剛體碰撞消息傳遞
14.第十四講 2D觸發消息傳遞
15.第十五講 2D剛體鉸鏈關節
16.第十六講 2D工具中的其餘關節
17.第十七講 2D關節應用實例(一)
18.第十八講 2D關節應用實例(二)
19.第十九講 2D關節應用實例(三)
20.第二十講 Unity 2D實例項目解析
21.第二十一講 2D實例項目之背景設置
22.第二十二講 攝像機背景運動補償
23.第二十三講 攝像機目標跟蹤
24.第二十四講 2D項目角色及動畫建立(一)
25.第二十五講 2D項目角色及動畫建立(二)
26.第二十六講 2D項目角色及動畫建立(三)
27.第二十七講 2D項目角色及動畫建立(四)
28.第二十八講 2D項目場景搭建
29.第二十九講 角色功能及動畫狀態機設置
30.第三十講 角色轉身功能設置
31.第三十一講 角色行進功能設置(一)
32.第三十二講 角色行進功能設置(二)
33.第三十三講 2D角色射線檢測
34.第三十四講 2D角色跳躍功能設置
35.第三十五講 2D角色射擊功能設置
36.第三十六講 2D角色動畫狀態機
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