虛幻4中的動畫技術【2】引擎中的各種資源詳解

在完成了基礎的動畫資源準備之後,下一步就是在引擎中使用這些原始的動畫資源(虛幻4中的動畫技術【1】中有講解各種資源在外部ddc中的製作)。不過在使用這些原始的動畫資源之前,需要對這些資源進行整合,或者分割。下面就來列一下我們到底要用到哪些資源,並且這些資源裏面保存的到底是什麼數據。 @1 SkeletonMesh 骨骼模型資源,裏面會引用骨架資源,材質資源(shader),clothing資源,L
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