探祕虛幻引擎中的模塊

作爲一個軟件工程師,模塊(module)應該是再熟悉不過的概念了。我們用它來劃分代碼,小的項目可能幾個模塊,大的項目則有可能有幾十個甚至上百個模塊。有很多語言原生就支持模塊這個概念,但遺憾的是C++語言並不屬於這類語言。爲了彌補這個不足,虛幻引擎特別爲C++創造了一套清晰的模塊規範,使得引擎能更好的服務於大型的遊戲項目。 通常來說,在虛幻引擎裏的一個模塊表現爲在工程源代碼目錄中的一個獨立子目錄加上
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