《算法導論》筆記 第14章 14.1 動態順序統計

【筆記】

一棵順序統計量樹T經過簡單地在紅黑樹的每一個結點存入附加信息而成。在一個結點x內,除了包含一般的紅黑樹的域key color p left right,還包括域size[x]。這個域中包含以結點x爲根的子樹的結點數(包括x自己),即子樹的大小。若是定義哨兵爲0,也就是設置size[nil]爲0,則有等式 size[x]=size[left[x]]+size[right[x]]+1。數據結構

在出現相等關鍵字的狀況下,定義排序爲按中序遍歷樹時輸出的結點位置,以此消除順序統計樹原定義的不肯定性。spa


檢索具備給定排序的元素:指針

過程OS-SELECT(x,i)返回一個指向以x爲根的子樹中包含第i小關鍵字的結點的指針。code

    NODE* osSelect(NODE* x, int i) {
        int r = x->l->size + 1;
        if (i == r) { return x; }
        else if (i < r) { return osSelect(x->l,i); }
        else { return osSelect(x->r,i-r); }
    }
最壞狀況下,OS-SELECT的總時間與樹的高度成正比。因此對含n個元素的動態集合,運行時間爲O(lgn)。


肯定一個元素的秩:
blog

給定指向一順序統計樹T中結點x的指針,過程OS-RANK返回對T進行中序遍歷後獲得的線性序中x的位置。排序

    int osRank(NODE* x) {
        int r = x->l->size + 1;
        NODE *y = x;
        while (y != root) {
            if (y == y->p->r) { r += y->p->l->size + 1;}
            y = y->p;
        }
        return r;
    }
x的秩能夠視爲在對樹的中序遍歷中,排在x以前的結點個數再加上1。

運行時間與樹的高度成正比:對含n個結點的順序統計樹時間爲O(lgn)。ip


對子樹規模的維護:rem

插入:第一階段沿根降低,將新結點插入爲某個已有結點的孩子。第二階段沿樹上升,作顏色修改和旋轉保持性質。it

第一階段:對路徑上的每一個結點都要增長其size。class

第二階段:對旋轉增長兩行代碼:

        y->size = x->size;
        x->size = x->l->size + x->r->size + 1;
刪除:第一階段對查找樹進行操做。第二階段至多三次旋轉。
要刪除結點y,遍歷一條由y到根的路徑,減小路徑上每一個結點的size。


#define COLOR int
#define BLACK 1
#define RED 0
using namespace std;

template <class T>
class RBTREE{
public:
    struct NODE{
        NODE *p,*l,*r;
        T key;
        COLOR c;
        int size;
        NODE() {}
    }NIL;
    NODE *nil, *root;
    NODE* newNode(T k, COLOR cl = RED) {
        NODE *p = new NODE;
        p->c = cl;
        p->p = nil;
        p->l = nil;
        p->r = nil;
        p->key = k;
        p->size = 1;
        return p;
    }
    void deleteNode(NODE *p) {
        delete p;
    }
    void init() {
        nil = &NIL;
        nil->c = BLACK;
        nil->p = nil;
        nil->l = nil;
        nil->r = nil;
        nil->size = 0;
        root = nil;
    }
    RBTREE () { init(); }
/*********************************************/
    void leftRotate(NODE *x) {
        NODE *y = x->r;
        x->r = y->l;
        if (y->l != nil) { y->l->p = x; }
        y->p = x->p;
        if (x->p == nil) { root = y; }
        else {
            if (x == x->p->l) { x->p->l = y; }
            else { x->p->r = y; }
        }
        y->l = x;
        x->p = y;
        y->size = x->size;
        x->size = x->l->size + x->r->size + 1;
    }
    void rightRotate(NODE *x) {
        NODE *y = x->l;
        x->l = y->r;
        if (y->r != nil) { y->r->p = x; }
        y->p = x->p;
        if (x->p == nil) { root = y; }
        else {
            if (x == x->p->l) { x->p->l = y; }
            else { x->p->r = y; }
        }
        y->r = x;
        x->p = y;
        y->size = x->size;
        x->size = x->l->size + x->r->size + 1;
    }
/*********************************************/
    void rbInsert(NODE *z) {
        NODE *y = nil;
        NODE *x = root;
        while (x != nil) {
            y = x;
            y->size += 1;
            if (z->key < x->key) { x = x->l; }
            else { x = x->r; }
        }
        z->p = y;
        if (y == nil) { root = z; }
        else {
            if (z->key < y->key) { y->l = z; }
            else { y->r = z; }
        }
        z->l = nil;
        z->r = nil;
        z->c = RED;
        rbInsertFixup(z);
    }
    void rbInsertFixup(NODE *z) {
        NODE *y;
        while (z->p->c == RED) {
            if (z->p == z->p->p->l) {// z 的父親是爺爺的左兒子
                y = z->p->p->r;// z 的叔叔 y
                if (y->c == RED) {// case 1:叔叔是紅的
                    z->p->c = BLACK;// 將 z 的父親與叔叔置爲黑
                    y->c = BLACK;
                    z->p->p->c = RED;// 將 z 的爺爺置爲紅
                    z = z->p->p;// 問題上移兩層
                }
                else {
                    if (z == z->p->r) {// case 2:z 是右兒子
                        z = z->p;
                        leftRotate(z);// 左旋,轉爲 case 3
                    }
                    z->p->c = BLACK;// case 3:z 是左兒子,對z的爺爺作一次右旋便可完成維護
                    z->p->p->c = RED;
                    rightRotate(z->p->p);
                }
            }
            else if (z->p == z->p->p->r) {// z 的父親是爺爺的右兒子
                y = z->p->p->l;// z 的叔叔 y
                if (y->c == RED) {// case 1:叔叔是紅的
                    z->p->c = BLACK;// 將 z 的父親與叔叔置爲黑
                    y->c = BLACK;
                    z->p->p->c = RED;// 將 z 的爺爺置爲紅
                    z = z->p->p;// 問題上移兩層
                }
                else {
                    if (z == z->p->l) {// case 2:z 是左兒子
                        z = z->p;
                        rightRotate(z);// 右旋,轉爲 case 3
                    }
                    z->p->c = BLACK;
                    z->p->p->c = RED;
                    leftRotate(z->p->p);
                }
            }
        }
        root->c = BLACK;
    }
/*********************************************/
    NODE* treeMinimum(NODE *rt) {
        while (rt->l!=nil) rt=rt->l;
        return rt;
    }
    NODE* treeMaximum(NODE *rt) {
        while (rt->r!=nil) rt=rt->r;
        return rt;
    }
    NODE* treeSuccessor(NODE *rt) {
        if (rt->r!=nil) return treeMinimum(rt->r);
        NODE* pt=rt->p;
        while (pt!=nil && rt==pt->r) {
            rt=pt;
            pt=pt->p;
        }
        return pt;
    }
    NODE* treePredecessor(NODE *rt) {
        if (rt->l!=nil) return treeMaximum(rt->l);
        NODE* pt=rt->p;
        while (pt!=nil && rt==pt->l) {
            rt=pt;
            pt=pt->p;
        }
        return pt;
    }
/*********************************************/
    NODE* rbDelete(NODE *z) {
        NODE *y, *x, *t;
        t = z;
        while (t != root) {
            t = t->p;
            t->size -= 1;
        }
        if (z->l == nil || z->r == nil) { y = z; }
        else { y = treeSuccessor(z); }
        if (y->l != nil) { x = y->l; }
        else { x = y->r; }
        x->p = y->p;
        if (y->p == nil) { root = x; }
        else {
            if (y == y->p->l) { y->p->l = x; }
            else { y->p->r = x; }
        }
        if (y != z) {
            z->key = y->key;
            // copy y's satellite data into z
        }
        if (y->c == BLACK) { rbDeleteFixup(x); }
        return y;
    }
    void rbDeleteFixup(NODE *x) {
        NODE *w;
        while (x != root && x->c == BLACK) {
            if (x == x->p->l) {// x 爲左兒子
                w = x->p->r;// w 是 x 的兄弟
                if (w->c == RED) {// case 1:w 爲紅色,必有黑色兒子
                    w->c = BLACK;
                    x->p->c = RED;
                    leftRotate(x->p);
                    w = x->p->r;// x 的新兄弟必爲黑色
                }
                if (w->l->c == BLACK && w->r->c == BLACK) {// case 2:x 的兄弟 w 是黑色的,w 的兩個兒子都是黑色
                    w->c = RED;// 去掉一重黑色
                    x = x->p;// 以 x 父親重複 while 循環
                }
                else {
                    if (w->r->c == BLACK) {// case 3:x 的兄弟 w 是黑色的,w 的左兒子是紅色的,右兒子是黑色
                        w->l->c = BLACK;// 交換 w 與左兒子的顏色
                        w->c = RED;
                        rightRotate(w);// w 右旋
                        w = x->p->r;// 新兄弟是一個有紅色右孩子的黑結點
                    }
                    w->c = x->p->c;// case 4:x 的兄弟 w 是黑色的,並且 w 的右兒子是紅色的
                    x->p->c = BLACK;
                    w->r->c = BLACK;
                    leftRotate(x->p);
                    x = root;
                }
            }
            else if (x == x->p->r) {// x 爲右兒子
                w = x->p->l;// w 是 x 的兄弟
                if (w->c == RED) {// case 1:w 爲紅色,必有黑色兒子
                    w->c = BLACK;
                    x->p->c = RED;
                    rightRotate(x->p);
                    w = x->p->l;// x 的新兄弟必爲黑色
                }
                if (w->l->c == BLACK && w->r->c == BLACK) {// case 2:x 的兄弟 w 是黑色的,w 的兩個兒子都是黑色
                    w->c = RED;// 去掉一重黑色
                    x = x->p;// 以 x 父親重複 while 循環
                }
                else {
                    if (w->l->c == BLACK) {// case 3:x 的兄弟 w 是黑色的,w 的右兒子是紅色的,左兒子是黑色
                        w->r->c = BLACK;// 交換 w 與右兒子的顏色
                        w->c = RED;
                        leftRotate(w);// w 左旋
                        w = x->p->l;// 新兄弟是一個有紅色左孩子的黑結點
                    }
                    w->c = x->p->c;// case 4:x 的兄弟 w 是黑色的,並且 w 的左兒子是紅色的
                    x->p->c = BLACK;
                    w->l->c = BLACK;
                    rightRotate(x->p);
                    x = root;
                }
            }
        }
        x->c = BLACK;
    }
/*********************************************/
    NODE* treeSearch(NODE *rt,T k) {
        if (rt==nil || k==rt->key) return rt;
        if (k<rt->key) return treeSearch(rt->l,k);
        else return treeSearch(rt->r,k);
    }
    void remove(T key) {
        NODE *p = treeSearch(root,key);
        if (p != nil) p = rbDelete(p);
        deleteNode(p);
    }
/*********************************************/
    void insert(T key) {
        rbInsert(newNode(key));
    }
    void showAll(NODE *p) {
        if (p != nil) {
            std::cout << "key = " << p->key << ", color = " << p->c << ", size = " << p->size << std::endl;
            std::cout << "LEFT:" << std::endl;
            showAll(p->l);
            std::cout << "RIGHT:" << std::endl;
            showAll(p->r);
            std::cout << "END." << std::endl;
        }
        //else { std::cout << " NIL " << endl; }
    }
/*********************************************
    數據結構的擴張
*********************************************/
    NODE* osSelect(NODE* x, int i) {
        int r = x->l->size + 1;
        if (i == r) { return x; }
        else if (i < r) { return osSelect(x->l,i); }
        else { return osSelect(x->r,i-r); }
    }
    int osRank(NODE* x) {
        int r = x->l->size + 1;
        NODE *y = x;
        while (y != root) {
            if (y == y->p->r) { r += y->p->l->size + 1;}
            y = y->p;
        }
        return r;
    }
};



【練習】

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