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GameFramwork遊戲框架3 創建實體
時間 2021-01-21
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1.首先在Entity中添加一個新的組 2.實體邏輯處理類 有預製體還不夠,還需要有一個處理實體邏輯的腳本,但此腳本不需要掛在預製上,當運行時,系統會自動將邏輯腳本掛在實體上 繼承EntityLogic即可成爲邏輯處理類,這裏僅重寫OnShow 讓它顯示的方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni
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