變量必定要在聲明後使用,不然報錯。es6
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
變量i是var聲明的,在全局範圍內都有效。因此每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,致使最後輸出的是最後一輪的i的值。ajax
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代碼中,變量i是let聲明的,當前的i只在本輪循環有效,因此每一次循環的i其實都是一個新的變量,因此最後輸出的是6。json
只要塊級做用域內存在let或const命令,則變量會被綁定在這個區域內,不受外層做用域的變量影響。凡在聲明以前使用了變量,則會報錯。
注意,若是使用了let或const,typeof 就不安全了數組
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
let a = 10; var a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
或安全
let a = 10; let a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
而且ES6規定,塊級做用域之中,函數聲明語句的行爲相似於let,在塊級做用域以外不可引用。數據結構
const只保證變量指向的地址不變,不保證該地址的數據不變。async
const foo = {}; foo.prop = 123; console.log(foo.prop); // 123 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
若是真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze方法。函數
const foo = Object.freeze({}); // 常規模式時,下面一行不起做用; // 嚴格模式時,該行會報錯 foo.prop = 123; // Can't add property prop, object is not extensible
1.解構失敗則是undefined,若有默認值則取默認值
2.左右解構不一樣則拋error測試
// 報錯 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
上面的表達式都會報錯,由於等號右邊的值,要麼轉爲對象之後不具有Iterator接口(前五個表達式),要麼自己就不具有Iterator接口(最後一個表達式)。ui
事實上,只要某種數據結構具備Iterator接口,均可以採用數組形式的解構賦值。例如set數據類型和Generate函數
解構賦值容許默認值,在定義的時候直接賦值便可
var [x=1]=[,3]; console.log(x) // x = 1
注意,ES6內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。因此,若是一個數組成員不嚴格等於undefined,默認值是不會生效的。
對象的解構與數組有一個重要的不一樣:數組的元素是按序排列的,取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。
對象解構賦值的內部機制:先找到同名屬性,而後再賦給對應的變量。真正被賦值的是後者,而不是前者。
var {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'} 等價於 var {foo:foo,bar:bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
默認值生效的條件一樣是,對象的屬性值嚴格等於undefined。
注意賦值時不能讓大括號在行首
var x; {x} = {x: 1}; // 會報錯,由於JavaScript引擎會將{x}理解成一個代碼塊 var x; ({x} = {x:1}); // 正確寫法
字符串也能夠解構賦值。這是由於此時,字符串被轉換成了一個相似數組的對象。
解構賦值時,若是等號右邊是數值和布爾值,則會先轉爲對象。
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] 注意對比與下面代碼的區別 function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0] 此處是給{x,y}這個對象設置了默認值,而不是給x,y分別設置了默認值
1.變量交換
[x, y] = [y, x];
2.從函數返回多個值
function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example();
3.函數參數的定義
function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]);
4.提取JSON數據
var jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData;
5.函數參數默認值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff }; // 指定參數的默認值,就避免了在函數體內部再寫var foo = config.foo || 'default foo';這樣的語句。
6.遍歷Map結構
var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
7.輸入模塊的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
es5中超過ffff值的Unicode字符只能用兩個字節表示,可是es6增長了大括號方式
es5: "\uD842\uDFB7" // "𠮷" "\u20BB7" // " 7" es6: "\u{20BB7}" // "𠮷"
還能夠在變量中拼接Unicode編碼
let hello = 123; hell\u{6F} // 123
1.codePointAt 獲取字符的碼點,10進制
codePointAt方法是測試一個字符由兩個字節仍是由四個字節組成的最簡單方法。
function is32Bit(c) { return c.codePointAt(0) > 0xFFFF; } is32Bit("𠮷") // true is32Bit("a") // false
2.String.fromCodePoint() 返回傳入碼點的對於字符
3.字符串Iterator接口新增,能夠用for of遍歷字符串
4..at()能返回給定位置的字符串,容許超過FFFF的字符被返回,es5中對應的是charAt
5.includes() 判斷字符串中是否包含傳入的字符
6.startsWith() 判斷字符串的起點是不是傳入的字符
7.endsWith() 判斷字符串的終點是不是傳入的字符
8.repeate() 重複某字符
9.padStart() 補全開頭
10.padEnd() 補全結尾
嵌入變量${}
空格、縮進、換行會在輸出是保留,能夠trim消除
字符串模板嵌套
二進制 0b開頭
八進制 0o開頭
Number.isNaN
Number.isFinite
Number.isInteger
在JavaScript內部,整數和浮點數是一樣的儲存方法,因此3和3.0被視爲同一個值。
Number.EPSILON 極小的偏差常量
JavaScript可以準確表示的整數範圍在-2^53到2^53之間(不含兩個端點),超過這個範圍,沒法精確表示這個值。
Number.isSafeInteger() 安全整數範圍
trunc 化零爲整
sign 判斷正負數
cbrt 計算平方根
clz32 返回一個32位二進制
**指數運算