Unity3d的NavMesh信息導出與服務器端(KBEngine)的使用(二)

前言:服務器 上篇已經講述了Unity3d的客戶端NavMesh導航信息的導出,如今一塊兒看下怎麼在服務器使用,由於咱們使用的服務器引擎是KBEngine,以此爲例app 1.將生成的srv_xinshuocun文件放到服務器的資源目錄下,確保在cell/Space使用addSpaceGeometryMapping()函數加載幾何映射的時候能讀取到該文件。函數 例如,在kbengine_unity
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