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Unity 導出NavMesh (可行走區域斷定) 數據給服務器使用
時間 2019-12-09
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這個項目的客戶端使用Unity 自帶的 NavMesh 來作尋路。而後怪物的刷新以及移動是由服務器負責的,可是這樣會有一個問題,若是怪物在場景邊緣或者怪物與人之間有障礙物,服務器是又不知道這裏有障礙物,那怪物的移動就無法作了。html 轉自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn 轉自http://blog.csdn.net/
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