Unity3D-Unity中CacheServer(緩存服務器)的部署與使用

Unity3D-Unity中CacheServer(緩存服務器)的部署與使用 原創  2016年06月19日 20:37:52 7237 0 0 一、  當Unity工程中的一些資源文件被修改後,Unity探測到這些修改就會重新導入這些資源文件,並隨後將產生的導入數據以自己的內部格式存放起來。而我們知道導入這些資源文件是很耗時間的,並且不同的平臺導入數據也是不同的。  由此CacheServer就
相關文章
相關標籤/搜索