Unity3d的NavMesh信息導出與服務器端(KBEngine)的使用(一)

前言:     這篇文檔寫了很久了,今天有羣裏朋友詢問,乾脆貼出來一起學習下吧。 一、在服務器中使用Recast Navigation進行導航的時候,可以使用Unity場景中的NavMesh信息,導出靜態導航網格,提供給客戶端或者服務器使用。 二、藉助CritterAI插件,在Unity中生成.navmesh靜態導航文件。CritterAI下載地址 1. 解壓unity3d_nav_critter
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