Unity 導出NavMesh (可行走區域判定) 數據給服務器使用

Unity 導出NavMesh (可行走區域判定) 數據給服務器使用 cp790621656 博客專家 Unity 導出NavMesh (可行走區域判定) 數據給服務器使用 發表於2016/9/26 18:15:11  1089人閱讀 分類: Unity MMO 這個項目的客戶端使用Unity 自帶的 NavMesh 來做尋路。然後怪物的刷新以及移動是由服務器負責的,但是這樣會有一個問題,如果怪
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