本篇是介紹ProBuilder的最後一部份內容,筆者不講解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常見操做一覽表翻譯文檔。編輯器
一: 對象操做(Object)
1.1 New Shape 新的模型
1.2 New Poly Shape 新的多邊形模型
1.3. Smoothing 平滑工具
1.4 Material Editor 「材質編輯器」面板
1.5 UV Editor UV編輯器
1.6 Vertex Colors 頂點顏色編輯器
1.7 Orientation
切換變換(Transform)座標系,能夠是「Local(自身座標系)」、「Normal(法線座標系)」或者「Global(世界座標系)」
1.8 Conform Normals 統一法線
檢查是否有面的法線方向是否與其餘大多數面的法線方向相反,若是有,則會將這些有問題的面反向。
1.9 Export 導出ProBuilder模型爲其餘格式
一般咱們會導出成Obj格式供Maya等三維軟件使用,或者導出成Prefab給Unity自身使用。
1.10 ProBuilderize
將非ProBuilder模型變成ProBuilder模型,以後就能夠在Unity中用ProBuilder來編輯修改了。
1.11 Triangulate 將模型所有三角面化。
1.12 Center Pivot 居中樞軸。
1.13 Lightmap UVs 爲場景中全部沒有Lightmap UV的模型都自動建立Lightmap UV。
1.14 Subdivide Object 將模型細分一次。
1.15 Flip Normals 翻轉法線方向。
1.16 Mirror Objects 按照選定軸向鏡像物體。若是「Duplicate」被勾選,則「鏡像複製」該物體。
1.17 Merge Objects 將多個ProBuilder對象合併成一個。注意:這個操做會重建UV。
1.18 Freeze Transform 凍結變換。ide
二: 頂點操做(Vertex)
2.1 Set Drag Selection Mode
設置「框選」時若是按住「Shift」鍵會進行何種操做。能夠是「Add(加選)」、「Subtract(減選)」、「Difference(選擇反向)」。
2.2 Select Hidden Element
設置是否選擇不可見(被其餘面擋住)的元素。
2.3 Select by Colors
選擇物體上全部點/面顏色和所選點/面一致的點/面。
即: 若是咱們選擇了一個點或面,它的點顏色是「紅」,而後點擊這個命令,就會將模型上全部點顏色爲「紅」的點和麪都選擇上,方便咱們統一修改其點顏色。
2.4 Invert Selection 反轉選擇。
2.5 Shrink Selection 縮小選擇。一般是按照循環邊、連續邊的順序來縮小的。
2.6 Grow Selection 擴大選擇。一般是按照循環邊、連續邊的順序來擴大的。
2.7 Select Holes 選擇模型上的「空洞」。
2.8 Collapse Vertices
將所選擇到點所有合併成一個點,默認設置是會合併到全部點的「共同中心」位置,能夠經過設置「選項」合併到第一個選擇點的位置。
2.9 Weld Vertices 合併離得「足夠近」的頂點。選項中能夠設置最遠合併距離,默認是0.01。工具
2.10 Connect Vertices 在所選擇的頂點之間添加邊,將這些頂點鏈接起來。
2.11 Fill Hole 建一個鏈接全部選擇點的面。 也就是說,選擇一個「洞」 邊界的全部頂點,點擊這個命令,就能夠補上這個洞。
2.12 Split Vertices 將所選擇的頂點「炸開」。
2.13 Set Pivot 將樞軸位置設置到所選擇的頂點位置oop
三: 邊沿操做(Edge)
3.1 Set Drag Rect Mode
設置「框選」操做時如何處理只選到了一部分的邊和麪。能夠設置成「只要框到就選到」或者「必須框完整才能選到」。
3.2 Select Edge Loop 選擇連續邊
3.3 Select Edge Ring 選擇循環邊
3.4 Bridge Edges
3.5 Bevel 倒角所選擇的邊。倒角「距離」在選項中設置。
3.6 Connect Edges
建立一條邊,穿越所選擇的全部邊的中點。也就是給所選擇的全部邊插入一個「中線」。
3.7 Extrude Edges 擠出邊
選擇邊之後按住Shift鍵移動這些邊也能夠取得一樣的效果。
3.8 Subdivide Edges 細分邊。也就是在所選擇的邊上添加一箇中點。
3.9 Insert Edge Loop 插入循環邊。這個操做很是實用。學習
四: 面操做(Face)
4.1 Select Face Loop 選擇循環面。
4.2 Select Face Ring 選擇環形面。
4.3 Triangulate Faces 將所選擇的面三角面化
4.4 Subdivide Faces 細分所選擇的面
4.5 Flip Face Edge 翻轉面中間的那條邊的方向
4.6 Flip Face Normals 反轉所選擇面的法線方向
4.7 Conform Normals 統一法線
將全部面的法線方向都設置成和第一個面的法線方向同樣。
注意:這樣作頗有可能會使得法線不正常。
4.8 Extrude Faces 擠出面
在選項中能夠設置擠出方式:能夠沿面法線方向擠、沿點法線方向擠,或者設置每一個面單獨擠壓(也就是說不會將連續面做爲一個總體來擠出)。
備註:
「沿面法線」和「沿點法線」的區別:「沿面法線」能夠確保擠出的那一圈牆體的寬度保持一致。一般要對「折線」邊緣作擠出的話選擇「沿面法線」比較好。
「沿點法線」確保擠出的線段長度保持一致,一般要對「弧線」邊緣作擠出的話選擇「沿點法線」比較好。
4.9 Duplicate Faces 複製所選擇的面
在選項中能夠選擇是否將複製出來的面分離成獨立的多邊形
4.10. Detach Faces 分離所選擇的面。
4.11 Delete Faces 刪除所選擇的面。
4.12 Merge Faces 合併所選擇的面爲一個「單面」。
注意:這樣會形成非法面,我的而言不建議使用此操做ui
截止目前關於ProBuilder的所有功能與初步的ProBuilder核心翻譯,就描述到此。你們有什麼學習上的問題,能夠留言,歡迎一塊兒討論,共同進步,謝謝你們!
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