ProBuilder快速原型開發技術 ---PB專屬操做視圖

ProBuilder(如下簡稱: PB)功能安裝後,在Unity的Scenes視圖上方會出現四個操做按鈕。這四個按鈕是「Object  Selection」、」Vertex Selection」、「Edge  Selection」 、「Face Selection」,分別表示「對象選擇」「頂點選擇」「邊沿選擇」,「面選擇」。
  與之對應的,你會發現當點擊不一樣的視圖按鈕,PB操做面板顯示的功能選項圖標是不一樣的,即PB操做面板顯示的功能圖標不是固定的。

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一:對象選擇視圖
PB「對象選擇視圖」中有20個功能選項。(注:這裏使用PB4.4版本)有的選項顯示發灰,表示須要在特定場合才能起做用,避免開發人員的誤操做,這實際上是一個很貼心的設計思路。 對象選擇視圖是默認視圖,主要爲定位一個模型。配合Unity快捷工具欄功能,能夠實現對操做對象的位移、旋轉、縮放等功能操做。ide

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在這裏要說起一下,PB創建的模型與傳統Unity默認模型,最重要的不一樣是MeshFilter的不一樣。工具

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二:頂點選擇視圖
PB的「頂點視圖」中有33個功能選項,主要是針對模型頂點進行各類操做,典型的有經過頂點的位移,改變模型的外觀、對模型作頂點着色等功能實現。學習

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三: 邊沿選擇視圖
「邊沿視圖」中有38個功能選項, 主要針對模型的邊沿線作操做。例如能夠經過改變模型的邊沿,改變模型的改觀形狀,見下圖所示。ui

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對於邊沿線操做的過程當中,因爲操做不當,會形成模型部分區域的黑色顯示。這是PB的一個警告信息,表示這個模型的區域顯示是不合法的。 例如咱們把一個矩形的上邊沿下拉,座標若是低於矩形的下邊沿,則會顯示黑色錯誤區域,詳見下圖。設計

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四: 面選擇視圖
面視圖有42個功能選項,是四個視圖中功能最多的。本質上咱們對於模型的操做,面的操做確實也是功能最多、最強大、使用頻率最高的視圖。
關於面的操做有不少,這裏列舉經常使用的幾種:
1>關於PB模型的縮放,能夠經過面的延伸與後縮實現。這種方式比直接進行模型放大縮小好處以下:
A: 模型的放大縮小,是肉眼能夠作精確調節的,對縮放的比例把握更加準確。
B: 模型的貼圖不會作等比例縮放,使得貼圖不失真。code

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2>關於面視圖中,配合」Rotate Tools」功能,使得模型伸縮的方向進行改變,方便開發自定義特殊模型,以下圖所示。對象

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3>面視圖中,配合Scale Tool 尺寸工具,能夠方便的開發不規則形狀, 步驟以下:
A:定義Cube後,面選擇,開發一個扁矩形。
B:配合Scale Tool 尺寸,點擊中間位置,上下拖拽操做。
C:按住Shift 鍵同時,改成Move Tool 進行垂直延伸。blog

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以上三張截圖,能夠看出開發相似一種「竹節體」外觀的模型。固然咱們按照本方法,也能夠採用後縮方式(或「凹陷」)開發相似游泳池的模型幾何體,以下圖。開發

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更多常見模型以下圖原型

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4>面視圖中,還能夠配合PB面板的「Extrude Faces」,作固定數值的等量延伸(即:「擠出」)操做,見下圖所示。

ProBuilder快速原型開發技術 ---PB專屬操做視圖最後總結下:PB對模型的操做與定製化功能很是強大,本章按照四個視圖的方式,從整體上對模型針對不一樣視圖下進行的典型模型操做,作了一個大致概述。今天關於ProBuilder的專屬操做視圖就介紹到這,下一篇咱們講解「ProBuilder的不規則模型與材質」進行講解,敬請期待。 你們有什麼學習上的問題,歡迎留言,一塊兒討論共同進步!

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