在遊戲開發、虛擬現實等三維仿真領域,Unity目前是國內外最爲知名的開發引擎。隨着版本的不斷提高與完善,目前Unity2020等最新版本,又增長了不少使人驚奇的功能。
Unity內置的ProBuilder技術,已經成爲快速搭建項目「原型設計」的不二法寶。在這以前,更多的公司使用的是Word、Excel等方式進行概念設計,場景與大量道具的建模則使用傳統的3Dmax、Maya等複雜、笨重的工具進行開發,致使開發週期較長,效率不高的問題。
如今咱們介紹的ProBuilder技術,則是爲了解決以上問題,國外開發的一款收費第三方插件技術。不過在幾年前Unity公司收購此插件,通過不斷的優化後,已經內置到unity中。簡單與直觀的說ProBuilder就是一款好用易上手的快速建模工具。
ProBuilder 相對於傳統的強大但複雜的建模工具: 3Dmax / Maya /Zbrush ,具有靈活、簡單、快速的特色,很是適合中小遊戲(VR/AR) 的前期遊戲創意、3D項目靈感設計等環節。
因爲ProBuilder 在Unity2018以後版本,已經被內置爲Unity官方建模工具,相信將來會成爲快速建模的標準開發模式。ide
一: ProBuilder能幹什麼:
在Unity中構建,編輯和紋理自定義幾何體。使用ProBuilder進行場景級別設計,原型設計,碰撞網格,全部這些均可以進行即時遊戲測試。
高級功能包括UV編輯,頂點顏色,參數形狀和紋理混合。藉助ProBuilder的模型導出功能,能夠輕鬆地在任何外部3D建模套件中調整關卡。
Probuilder是使用插件的方式集成到Unity中的,這樣熟悉Unity的開發能夠很方便上手,菜單很簡潔。
二: unity與ProBuilder (如下簡稱PB軟件)的安裝
安裝PB前,首先須要安裝Unity開發引擎(官網: www.unity.cn )。筆者分以下步驟進行講解:
1> 首先登陸Unity 官方網站 (www.unity.cn ),首先安裝Unity開發工具工具
2> 點擊網頁右上角的「下載unity」,進入下載頁。
3> 選擇須要下載的版本,下載便可。
注意:這裏默認你們已經安裝了UnityHub, 若是沒有安裝,在本頁面安裝便可。
4> Unity安裝完畢後,安裝PB。
在Unity菜單的「Windows」—>「Package manger」 ,點擊Pakcages: 選擇 「Unity Registry」
提示:這裏筆者介紹的是基於Unity2020.1版本的講解,其餘版本可能有細微差異。
5> 查找或者搜索「ProBuilder」, 定位這個內置插件。
6> 查看與選擇PB版本,點擊右下角「Install」。
7> 當安裝完畢後,Unity在菜單欄會出現「Tools」「ProBuilder」 表示內置插件安裝完畢,能夠開始使用了。
今天的關於ProBuilder的概述介紹完畢,後面咱們深刻講解ProBuilder的各重要功能。敬請期待。開發工具