#include <GL/glut.h> void renderScene() { //調用glClear將從窗口中清除最後一次所繪製的圖形 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //設置當前繪圖的顏色 glColor3f(0.98f, 0.625f, 0.12f); //繪製矩形,第一對座標表示左上角,第二對錶示右下角 glRectf(-30.0f, 15.0f, 30.0f, -15.0f); //刷新隊列 //在內部,openGL的命令和語句經常等待在隊列裏 //直到openGL驅動程序同時處理幾個「命令」 glFlush(); } void setupRC() { //設置了一種顏色,用於清除窗口 glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void changeSize(GLsizei w, GLsizei h) { GLfloat a; //記錄寬高比 if (h == 0) h = 1; glViewport(0, 0, w, h); //重置座標系統 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //創建剪裁區域 a = (GLfloat)w / (GLfloat)h; if (w <= h) glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0 / a, 100.0 / a, 1.0, -1.0); else glOrtho(-100.0*a, 100.0*a, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void main() { //告訴GULT函數在建立的時候使用的是何種類型的顯示模式 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //單緩衝,RGA顏色顯示模式 glutCreateWindow("繪製矩形"); //實際建立窗口 //調用回調函數,剛行代碼將將以前定義的renderScene函數設置成顯示回調函數 //這意味着,當窗口須要被繪製的時候,GUIT將會調用這個函數 //例如,改變窗口大小、第一次顯示或者窗口從被覆蓋中恢復的時候 //都須要調用這個函數的 glutDisplayFunc(renderScene); //每當窗口的大小改變的時候,就會調用這個函數的回調函數 glutReshapeFunc(changeSize); //在這個程序中,將執行渲染以前應該完成的全部openGL初始化工做 setupRC(); glutMainLoop(); }
對於glViewpoint()函數以及 glOrtho()函數的使用和理解,參考http://blog.csdn.net/hutao1101175783/article/details/50917927;
效果圖:
references:openGL超級寶典;http://blog.csdn.net/hutao1101175783/article/details/50917927