獨立遊戲開發:以盈利爲目標的遊戲體驗設計

開發遊戲首先爲了創造遊戲體驗,其次爲了達成某些目標。好比盈利就是其中一個很重要的目標。web 以盈利爲目標的遊戲須要使遊戲儘量多的吸引玩家,儘量大的覆蓋到潛在玩家,遊戲設計之初的定位會對遊戲是否盈利產生巨大影響。sass 一、遊戲發佈平臺svg 遊戲開發完成後,將發佈到什麼平臺?每一個平臺的玩家羣體都不太同樣。設計 遊戲的品質要作到什麼程度?更高的品質意味着更高的成本和風險。xml 嘗試遊戲須要多
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