Unity3D開發之網絡遊戲中服務器端的架構設計

    最近在研究網絡遊戲開發,感受結構很好玩,因此就將本身學到了解到的記錄下來。博客前幾篇的Socket通訊講的就是網絡遊戲部分Socket的基本結構。上一篇的對MySql使用就是服務器對數據庫的鏈接使用。今天要介紹的就是遊戲服務器的設計架構以及一些核心代碼。數據庫     一般,網絡遊戲開發須要跟服務器交互的模塊是登錄,註冊,建立房間,進入房間,開始遊戲,位置同步,動畫同步等等等等。咱們在開發
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