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Unity 編輯器擴展 場景視圖內控制對象
時間 2021-01-18
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假設有一個敵人生成器類,其中有個屬性range用來表示敵人生成的範圍區域大小,那麼可以用 OnDrawGizmos函數來繪製它在場景視圖所代表的區域大小,便於開發調試。這個敵人生成器類,類似如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 using UnityEngine; using System.Colle
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