Unity Editor擴展編輯器Scene界面

Scene界面也是能夠擴展的,能夠在選中某個對象後經過在scene界面的操做,快捷完成對該對象的操做。下面是對綁定有Test腳本的物體進行位置操做,選中的是場景中的物體。orm   //自定義Tset腳本對象 [CustomEditor(typeof(Test))]繼承 //請繼承Editorget public class MyEditor : Editorit {io void OnScene
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