頁遊戰鬥系統總結

   很久沒有更新博客了!一方面最近交了女朋友,所以心思難免有點不在狀態;另一方面最近也都在開發具體的邏輯,很難有一些總結之類的東西出來跟大家分享,就把最近在調試的戰鬥技能部分拿出來跟大家分享下吧!在二次開發的基礎上做的新的技能系統,和戰鬥系統。之前的戰鬥系統寫的太亂,用一個遞歸函數+ 定時器;是在無法簇讀;就推翻之,從新設計。由於在技能戰鬥這塊我也是新手,總害怕自己給自己挖坑,在加上自己不熟悉的
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