幀同步(LockStep)該如何反外掛

在中國的遊戲環境下,反掛已經成爲了遊戲開發的重中之重,甚至能決定一款遊戲的生死,吃雞就是一個典型的案例。 目前參與了了一款動做射擊的MOBA類遊戲的開發,同步方案上選擇了幀同步技術(LockStep而非snapshots如下同)。那麼就有不少人擔憂起來,客戶端會跑所有邏輯幀同步該如何反外掛,和狀態同步有什麼區別呢? 首先咱們來分析一下手遊的風險和外掛的分類,這裏推薦騰訊遊戲安全中心的文章,有着很是
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