Godot3遊戲引擎入門之八:添加可收集元素和子場景

一、前言 在前面的遊戲地圖基礎上,我們已經實現了玩家的上下移動控制,也有了相應的碰撞體功能,一個小小的遊戲世界已經打造好,不過對於一個完整的遊戲來說還是缺少點什麼,沒有探索的樂趣就沒有吸引力,因此,這也就是我們本篇要實現的目標——給遊戲場景添加一些可愛的動畫元素,比如金幣,來供玩家探索吧! 除此之外,我還會介紹 Godot 中兩個非常重要的概念或者實用技巧:子場景的創建和 Godot 中信號的使用
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