遊戲製作之路(50)地形樹木工具

前面學習了地形輪廓的構造,地圖的大體設計就算完成了,接着下來就是細節的調整,比如山上長有樹木,地上有岩石等等,這次就來學會怎麼樣放置樹木。   要想在地圖上放置樹木,要先有樹木的預製件,這個預製件可以自己去構建,也可以使用別人的資源。在這裏,採用unity標準的樹木資源,第一步先創建一個新的空工程,如下圖: 接着下來就是導入樹木的預製件,如下圖: 從菜單Assets裏打開,選擇子項Import P
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