3D遊戲美術如何製作次世代角色高模,細節更豐富的模型,更注重質感的表現!

高模是在遊戲美術開發過程中,通過3D軟件製作出的點線面數量較多,細節更豐富的模型。與傳統遊戲相比,次世代遊戲能夠以精簡的面數表達出高精度模型效果,各種材質和紋理貼圖根據寫實的效果展示,更注重質感的表現。那麼學習3D遊戲美術時如何製作次世代角色高模呢? 在ZBrush中導入製作好的中模並進行雕刻,以便達到最終的模型效果。使用ZBrush 導入中模模型,檢查模型是否正確,檢查模型上是否有合併的點。分離
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