Unity3D腳印7——物理

Unity3D使用的是Physx物理引擎,但這裏的用法跟純粹的Physx不一樣,這裏是由剛體和碰撞體兩種組件組成的物理對象。   【剛體】       RigidBody 用於物理模擬,有質量,受重力影響,可以和其他可碰撞對象在碰撞的過程中發生相互作用的力,不要在運動中直接操作它們的位置(你要知道這不合物理),要通過施加力的方式來操作它,或者使用Joint   剛體的腳本API: http://g
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