Unity3D腳本架構

        LateUpdate():如果啓用,會在每一幀中被調用。在所有Update函數被調用之後才執行。有利於程序的有序執行。(例如:跟隨攝像機就應該在LateUpdate執行,因爲它跟隨的對象也許需要在Update中執行)   OnPreCull():攝像機在場景中剔除對象前被調用。剔除確定哪些對象是在攝像機中是可見的。OnPreCull是在剔除這個過程之前被調用的,此消息被髮送到所有附
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