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Unity3D基礎33:物理射線
時間 2020-12-20
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前文:http://www.javashuo.com/article/p-nqzfppbe-oa.html(攝像機與Game視圖) 一、利用攝像機創建射線 物理射線:從一個點往一個方向發射一根無限長的射線,當這根射線與場景中的其餘的遊戲物體的碰撞體組件相碰撞時射線結束,由於射線可以與物理組件 Collider 相交互,所以「射線」也稱之爲「物理射線」 射線的定義:Ray ray = Camer
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