Maya建模師分享乾貨的時間到啦,教你用UE4如何導入動畫

UE4中每個骨架網格物體只能將一個動畫導出/導入到單個文件中,那麼你知道UE4是怎麼導入動畫的呢? 下面使用Maya軟件進行操作: 命名 當使用FBX格式將動畫導入UE4時,AnimationSequence的名稱將與文件名相同。將動畫與「骨骼網格」一起導入時,創建的AnimationSequence將從動畫序列中根骨骼的名稱獲取。在通過內容瀏覽器完成導入過程之後,可以輕鬆地將其重命名。 製作動畫
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