Cocos2d-x 強制設置運動剛體的位置

簡單說明一下背景:在物理引擎世界中有三種類型的剛體,而動力學剛體是在開始模擬物理世界的時候是不容許修改其位置的,就是綁定精靈以後,setPosition,位置是不會有任何變化的。可是,最近在作個小遊戲demo的時候,就須要改變運動中物體的位置。code 場景是這樣的,若是小球從左向右運動到屏幕外面,我就須要將它移到屏幕左邊,而後保持原來的物理狀態(質量,速度等等),這樣就會繼續從左邊運動出來。遊戲
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