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Unity基礎教程系列(六)——更多的遊戲狀態(Saving All That Matters)
時間 2020-12-25
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目錄 1 保存隨機性 1.1 記錄隨機狀態 1.2 讀取隨機狀態 1.3 JSON序列化 1.4 解耦關卡 1.5 兩種方式都支持 2 持久化關卡數據 2.2 存儲遊戲關卡 2.3 加載關卡數據 2.4 緩衝數據 3 關卡狀態 3.1 序列化符合生成區 3.2 記住下一個索引 3.3 追蹤持久對象 3.4 爲新遊戲重新加載 3.5 旋轉對象 4 創建和釋放 4.1 保存和加載 4.2 確切時間 4
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