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2D動作遊戲開發與實現(翻譯)
時間 2021-07-14
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原文太長,所以將翻譯與原文分成了兩部分, 主要是講2D遊戲瓦片規則及不規則渲染與角色碰撞原理的。 因爲單純的2D遊戲開發過於簡單,所以本文嘗試結合不同的2D平面遊戲並將之歸類,列出他們的優缺點,然後討論下一些實施的細則。長遠目標是在2D平面遊戲開發方面的指導做的十分全面。如果有任何建議,更正,要求或者補充,請留言! 聲明:有些文章的信息是通過反編譯引擎的,並不是通過代碼或者編程者本身。很有肯能他們
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