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2D動做遊戲開發與實現(翻譯) .
時間 2019-12-05
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本文爲 cping1982 主持翻譯,若有轉載,請嚴格按照以下方式顯示標明譯文做者及出處,以示尊重!java 譯者:cping1982算法 原文:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/7748338編程 原文太長,因此將翻譯與原文分紅了兩部分, 主要是講2D遊戲瓦片規則及不規則渲染與角色碰撞原理的。數組 由於單純的2D遊戲開發過於簡單,因此本
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