度量學習(Metric Learning),也稱距離度量學習(Distance Metric Learning,DML) 屬於機器學習的一種。其本質就是類似度的學習,也能夠認爲距離學習。由於在必定條件下,類似度和距離能夠相互轉換。好比在空間座標的兩條向量,既能夠用餘弦類似度的大小,也可使用歐式距離的遠近來衡量類似程度。git
通常的度量學習包含如下步驟:github
基於深度學習的度量學習算法中,能夠分爲兩個流派:算法
本文介紹重點是損失改進派,是最近發展迅速,應用普遍的方法。網絡
在人臉識別與聲紋識別這種度量學習算法中,算法的提升主要體如今損失函數的設計上,損失函數會對整個網絡的優化有着導向性的做用。能夠看到許多經常使用的損失函數,從傳統的softmax loss到cosface, arcface 都有這必定的提升。app
不管是SphereFace、CosineFace仍是ArcFace的損失函數,都是基於Softmax loss來進行修改的。機器學習
Base line | Softmax loss |
各類延伸的算法 | Triplet loss, center loss |
最新算法 | A-Softmax Loss(SphereFace), Cosine Margin Loss, Angular Margin Loss, Arcface |
這就是softmax loss函數,函數
其中W和b就是分類層參數,其實就是最後學習到的分類中心,對應下圖就是每種顏色對稱軸,各類顏色點的集合就是x=encoder(row),就是分類層前面一層的輸出。學習
下面圖如何理解呢?倒數第二層輸出不該該是不少維嗎?測試
形象的理解:當作是一個球體,可是爲了可視化方便,把球給壓扁了。就成爲了二維的圖像。(我的理解)優化
如何操做?應該經過降維方法。
這樣如何完成分類的?
咱們知道,softmax分類時取的是最大那類(argmax),只要目標那一類大於其餘類就能夠了。反映在圖上,每一個點與各種中心的距離(W與b決定),距離哪一個中心最近就會分紅哪一類。
能夠發現,Softmax loss作分類能夠很好完成任務,可是若是進行類似度比對就會有比較大的問題
L2距離:L2距離越小,向量類似度越高。可能同類的特徵向量距離(黃色)比不一樣類的特徵向量距離(綠色)更大
cos距離:夾角越小,cos距離越大,向量類似度越高。可能同類的特徵向量夾角(黃色)比不一樣類的特徵向量夾角(綠色)更大
總結來講:
- Softmax訓練的深度特徵,會把整個超空間或者超球,按照分類個數進行劃分,保證類別是可分的,這一點對多分類任務如MNIST和ImageNet很是合適,由於測試類別一定在訓練類別中。
- 但Softmax並不要求類內緊湊和類間分離,這一點很是不適合人臉識別任務,由於訓練集的1W人數,相對測試集整個世界70億人類來講,很是微不足道,而咱們不可能拿到全部人的訓練樣本,更過度的是,通常咱們還要求訓練集和測試集不重疊。
- 因此須要改造Softmax,除了保證可分性外,還要作到特徵向量類內儘量緊湊,類間儘量分離。
這種方式只考慮了可否正確分類,卻沒有考慮類間距離。因此提出了center loss 損失函數。(paper)
center loss 考慮到不只僅是分類要對,並且要求類間有必定的距離。上面的公式中
三元組損失函數,三元組由Anchor, Negative, Positive這三個組成。從上圖能夠看到,一開始Anchor離Positive比較遠,咱們想讓Anchor和Positive儘可能的靠近(同類距離),Anchor和Negative儘可能的遠離(類間距離)。
表達式左邊爲同類距離 ,右邊爲不一樣的類之間的距離。使用梯度降低法優化的過程就是讓類內距離不斷降低,類間距離不斷提高,這樣損失函數才能不斷地縮小。
上面的幾個算法都是比較傳統老舊的,下面說一下比較新的算法。
前面Softmax loss函數沒有考慮類間距離,Center loss函數可使類內變得緊湊,但沒有類間可分,而Triplet loss函數比較耗時,就產生了一下新的算法。
L-softmax函數開始就作了比較精細的改動,從softmax 函數log裏面的
把其中的cosθ改爲了cos(mθ),
m倍θ起到了增長 margin 的效果,讓類內距離更加緊湊,同時類間距離變大。m越大類間距離就越大,由於在(0, π)區間cos函數單調遞減,m越大 cos(mθ)趨向於0。
A-softmax 是在 L-softmax 函數上作了一個很小的修改,A-softmax 在考慮 margin時添加兩個限制條件:將權重W歸一化
cosface的loss函數以下:
上式中,s爲超球面的半徑,m爲margin。
對比arcface和cosface這兩個函數,發現arcface是直接在角度空間中最大化分類界限,而cosface是在餘弦空間中最大化分類界限,這樣修改是由於角度距離比餘弦距離在對角度的影響更加直接。
分類的決策邊界以下:
arcface算法流程以下:
References:
[1] https://blog.csdn.net/jningwei/article/details/80641184
[2] https://blog.csdn.net/u012505617/article/details/89355690