Unity中Time類詳解

1.對Time類的介紹 首先介紹兩個概念:現實時間和遊戲時間。大多數Time類都是依賴於遊戲時間的。 現實時間也就是不依賴於程序內部,就算程序暫停也會繼續計算的真實時間,而遊戲時間是基於程序內部的,可以自行調整。 1.Time.time: 從遊戲開始後所運行的時間,會受時間縮放比例的影響。   2.Time.realtimeSinceStartup: 從遊戲開始後所運行的真實時間,不會受時間縮放比
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