Unity中常用Time類詳解

Unity中常用Time類詳解 只讀: 可讀可寫: 用deltaTime控制對象移動、動畫等 用timeScale對遊戲進行加速、減速或暫停等操作 只讀: Time.time:表示從遊戲開發到現在的時間,會隨着遊戲的暫停而停止計算。 Time.deltaTime:表示從上一幀到當前幀的時間,以秒爲單位。 Time.unscaledDeltaTime:不考慮timescale時候與deltaTime
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