分類:Unity、C#、VS2015 多線程
建立日期:2016-04-20 函數
Unity引擎提供的Time類可獲取和時間有關的信息、計算幀速率、調整時間流逝速度等。 spa
一、成員變量 線程
二、示例 code
(1)在Assets下建立一個「6.5」子文件夾。 協程
(2)在6.5子文件夾下建立一個文件名爲Scene5.unity的場景。 對象
(3)在6.5子文件夾下建立一個文件名爲Demo5.cs的腳本。blog
(4)將Demo5.cs改成下面的內容: 遊戲
using UnityEngine; using System.Collections; public class Demo5 : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.Label("當前遊戲通過的時間(秒):" + Time.time); GUILayout.Label("遊戲時間的縮放:" + Time.timeScale); GUILayout.Label("上一幀所消耗的時間:" + Time.deltaTime); GUILayout.Label("固定增量時間:" + Time.fixedTime); GUILayout.Label("上一幀所消耗的固定時間:" + Time.fixedDeltaTime); GUILayout.Label("當前遊戲實際通過的時間:" + Time.realtimeSinceStartup); } }
(5)在層次視圖中,添加一個空的GameObject,選擇該對象,而後將Demo5腳本拖放到檢視器中。 遊戲開發
(6)單擊【播放】按鈕,結果以下圖所示。此時會看到對應的變量值在不停地變化:
Unity引擎提供的Mathf類提供了經常使用的數學運算。
一、成員變量
PI 圓周率(π)的值,即3.14159265358979323846...(只讀)
Infinity 正無窮大∞ (只讀)
NegativeInfinity 負無窮大-∞ (只讀)
Deg2Rad 度到弧度(Degrees-to-radians)的轉換系數(只讀)
Rad2Deg 弧度到度(Radians-to-degrees)的轉換系數(只讀)
Epsilon 一個很小的浮點數值(只讀)
二、方法
Coroutine也叫協同程序或者協程,協同程序能夠和主程序並行運行,該類的功能和多線程有些相似,可是在任—指定時刻只會有一個協同程序在運行,別的協同程序則會掛起。
協同程序能夠用來實現讓一段程序等待一段時間後繼續運行的效果。例如:
執行步驟1,等待3秒;
執行步驟2,等待某個條件爲true;
執行步驟3⋯ ⋯
Unity裏和協同程序有關的函數有:
·startCoroutine:啓動一個協同程序。
·stopCoroutine:終止—個協同程序。
·stopAllCoroutine:終止全部協同程序。
·WaitForSeconds:等待若干秒。
·WaitForFixedUpdate:等待直到下一次FixedUpdate調用。
關於協同程序的具體用法,在後面章節的遊戲開發實例中還會細講,這裏就不展開介紹了。