Unity中Scale詳解

1.縮放變換 Scale代表的是縮放。 通常意義下的縮放變換,指的是利用縮放矩陣和物體的齊次座標相乘而進行變換,縮放矩陣形如: Scalex代表x軸方向的縮放 Scaley代表y軸方向的縮放 Scalez代表z軸方向的縮放 當它與物體的齊次座標相乘後,可以得到縮放後的物體座標 可以發現縮放矩陣將物體原本的座標依據縮放比例進行了變換。 這是幾何上的縮放變換,那麼在Unity中,縮放變換又是一種什麼樣
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