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Addressable卸載單個資源的疑問
時間 2021-01-20
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厚積薄發| Unity優化
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1)Addressable卸載單個資源的疑問 2)如何判斷硬件支持GPU Instance 3)StringBuilder反射實現String報錯 4)Unity 2018 RequireES3.1+AEP有什麼作用 5)Unity打包AssetBundle閃退 這是第213篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續爲大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閱讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。
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